Junior Producer
Tous mes travaux professionnels et personnels !
Stage de fin d'études, durant lequel j'ai rejoint l'équipe rendu du studio DON'T NOD.
L'équipe rendu est chargée d'optimiser les performances des jeux, tout en proposant le meilleur rendu visuel possible.
A travaillé en tant que Producer à temps plein
Vertical Slice réalisée dans le cadre du projet de fin de Master 2.
Out Of Three est un jeu exclusivement multijoueur en local de type boss rush.
A travaillé sur la gestion de production et le business model:
Vertical Slice réalisée dans le cadre du projet de fin de Master 1.
ARGH! est un jeu exclusivement multijoueur, mélangeant Battle Royale et jeu de carte.
A travaillé en tant que chef de projet sur:
JAM d'une semaine organisée par l'IIM, dans le but de participer à le sélection de l'exposition ALT CTRL de la GDC 2022.
Pendant cette semaine de travail, j'ai encadré l'équipe pour réussi à atteindre nos objectifs en une semaine seulement, et servi de pont entre l'équipe "hardware" et "software" afin de ne pas perdre de temps ou d'éléments à cause d'une mauvaise communication.
J'ai également aidé sur la recherche autour conception du contrôleur, puis sa fabrication.
Two Busy To Escape a fait partie des projets sélectionnés pour participer à l'exposition de ALT CTRL de la GDC 2022 à San Francisco ! Il a donc été présenté sur place lors de l'événement.
A travaillé en tant que chef de projet sur:
Sur ce projet, j'ai pris la casquette de Product Owner et de Scrum Master, bien que j'ai touché à beaucoup d'autres domaines en fonctions des besoins de l'équipe, notamment la documentation, l'organisation et regroupement des données, mais aussi sur le game design ainsi que le narrative design.
J'ai pu appliquer réellement des méthodologies agiles pour la gestion du projet, qui était ambitieux pour 6 semaines de travail, mais que nous avons mené à terme avec succès.
Projet de fin d'année de L1 Game Art, basé sur deux gameplays distincts:
Rôle de chef de projet sur:
Shielder est né d'un petit concept, puis d'un prototype qui n'était à la base qu'un exercice pendant mes études.
Cependant, j'ai repris le développement avec une petite équipe en tant que projet personnel.
Le concept est simple, vous jouez un héros seulement muni d'un bouclier. Pas très pratique pour combattre me direz-vous... à moins qu'on arrives à y trouver quelques utilisations supplémentaires..?
Sont à disposition le trailer du prototype ainsi que le document de Game Design.
Rôle de Lead Gameplay Scripter:
WooOOoo était le projet de fin du cycle bachelor. On y incarne Spook, un petit fantôme chargé de terrifier les babysitters gardant un enfant.
Notre but était de proposer une expérience simplifiée d'un jeu d'infiltration, le tout dans une ambiance cartoonesque pour proposer une expérience plaisante pour les petits, comme pour les grands.
Ce projet de fin d'année m'aura permis de prendre le rôle de Game designer, Gameplay Scripter (Unreal Blueprint), ainsi que Lead de l'équipe gameplay scripting.
Sont à disposition le trailer du prototype, le one pager ainsi que le document de Game Design.
2268 est le second jeu de société réalisé dans le cadre de mes études. Il s'agit du mélange entre un jeu de rôle classique et un jeu de société à l'Améritrash.
Conçu à la base pour initier des nouveaux joueurs au jeux de rôle avec du matériel les aidant à mettre rapidement une petite campagne en place. Il s'agit donc d'un jeu "asymétrique" entre le maître du jeu et les joueurs, qui eux, joueront en coopération.
Du matériel pour remplacer les gros livres de règlent qui peuvent parfois faire peur, tel était le mot d'ordre lors de la conception.
Il en est ressorti un plateau modulable prenant la forme d'un labyrinthe, qui a pour but de remplacer la création de cartes type "donjons", des personnages pré-tirés, les ressources, équipement et créatures sous forme de cartes.
Auteur solo:
Un projet personnel que j'ai en tête depuis plusieurs années, un jeu de rôle sur table se déroulant dans un futur post apocalyptique. Originairement un "one shot", j'ai souhaité le développer pour en faire un projet à part entière.
Le jeu se base donc dans un univers très inspiré de licences comme Mad Max, Fallout, ou encore Wasteland. Les joueurs se retrouvent dans un monde dévasté par une guerre nucléaire mondiale qui se déroule quelques décennies après notre ère. La guerre n'a cependant pas tout détruit. Il reste des zones qui n'ont pas étés atteintes, ce qui a laissé l'accès à certaines technologies portées sur le transhumanisme.
Au lieu de se baser sur des niveau et des points de compétence à répartir, Afterlife se base sur un système d'améliorations corporelle, autant sur la cybernétisation que la modification génétique.
Cette étude de genre est un projet réalisé pendant ma licence, elle explique précisément ce qui différencie les Hero Shooters d'autres jeux, retrace l'origine du genre, en expose les mécaniques, et s'étend sur diverses autres parties, tout en explorant les possibilités que possède le genre dans un futur proche.
Premier jeu de société réalisé dans le cadre de mes études. Il s'agit d'un jeu de stratégie et de chance, en versus, à deux joueurs.
Le principe repose sur le tirage de cartes "terrain", qui seront utilisées pour placer son pion, chaqsue terrain ayant des avantages, des inconvénients et ses propres effets. Le tout agrémenté d'une multitude de jetons équipements et pouvoirs, afin de pimenter la partie.