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Antoine Boulay

Junior Producer

Portfolio

Tous mes travaux professionnels et personnels !

Producer - DON'T NOD

  • Stage de 6 mois
  • Tech Producer
  • Producer Cross Project

 

Stage de fin d'études, durant lequel j'ai rejoint l'équipe rendu du studio DON'T NOD.

L'équipe rendu est chargée d'optimiser les performances des jeux, tout en proposant le meilleur rendu visuel possible.

  • Au sein de l'équipe rendu, j'ai donc échangé avec divers projets de manière quotidienne, à travers des réunions, mails ou thread de messageries. J'était donc chargé de m'assurer de la bonne communication entre les équipes, à travers les réunions en elle-même, mais aussi grâce à la rédaction de comptes rendus, ou de documentation.

  • La majorité des informations étaient rédigées sur confluence, outil que j'ai appris à maîtriser en créant de nombreuses pages, et en rédigeant une diversité de documents, comme par exemple la rédaction et mise en place de newsletter.

  • Pour effectuer un suivi quotidien de mon équipe, j'ai participé aux des daily scrums et synchronisations hebdomadaires pour prendre note des avancées, et mettre à jour une roadmap afin d'apporter une vision globale sur le travail de mon équipe. Le suivi permanent du Jira de mon équipe était aussi une priorité, pour rester à jour de l'avancée de chaque tickets.

  • J'ai également apporté de l'aide à d'autres équipes quand elles en avaient besoin, pour organiser des réunions avec des prestataires, mettre en place des templates de documentation ou encore réorganiser des espaces de travail et de documentation.

Out Of Three

  • Vertical Slice (1 boss)
  • Sous Unity
  • Projet de 3 mois
  • Équipe de 11 personnes

A travaillé en tant que Producer à temps plein

Vertical Slice réalisée dans le cadre du projet de fin de Master 2.

  • En tant que Producer, j'ai accompagné l'intégralité de l'équipe le long du projet via Jira avec une méthodologie agile pour effectuer un suivi des tâches et du projet de manière quotidienne, afin de tenir les délais et atteindre un niveau de qualité à la hauteur du pitch du jeu.
  • Afin d'assurer une communication fonctionnelle j'ai également mis en place des réunions hebdomadaires avec les leads, et quotidiennes avec l'équipe, pour pouvoir avoir un suivi quotidien sur l'avancée du projet et le spotentiels points bloquants à venir.
  • J'ai travaillé également travaillé sur la partie marketing pour déterminer un business model viable.
  • Out Of Three est un jeu exclusivement multijoueur en local de type boss rush.

  • Enrôlez les trois frères "los tacos hermanos", et allez affronter des monstres pour vous échapper des ruines.
  • Vous aurez à vos disposition trois armes au compétences distinctes, à vous d'apprendre à les utiliser, et vous les échanger au bon moment pour survivre !

ARGH !

  • Vertical Slice
  • Sous Unity
  • Projet de 6 mois
  • Équipe de 14 personnes

A travaillé sur la gestion de production et le business model:

  • Producer tech
  • Marketing
  • Recherche et documentation model F2P

Vertical Slice réalisée dans le cadre du projet de fin de Master 1.

  • En tant que producer tech, j'ai fait le lien entre l'équipe des programmeurs et les autres corps de métiers, afin d'assurer une bonne communication et faire un suivi des tâches pour être en accord avec les délais et l'avancement global du projet.
  • J'ai travaillé sur la partie marketing, pour positionner le jeu sur le marché, trouver un business model pertinent, développer une monétisation et définir un ROI.
  • Et enfin, j'ai créé un dossier de soumission (fictif) pour le fond d'aide au jeu vidéo du CNC, afin de découvrir le fonctionnement de cette opportunité.
  • ARGH! est un jeu exclusivement multijoueur, mélangeant Battle Royale et jeu de carte.

  • Choisissez un capitaine, récupérez des cartes pendant une phase d'exploration, créez votre propre deck, et déferlez vos attaques sur  vos adversaires !
  • Tout cela sur un thème de piraterie. L'objectif est de rester le dernier navire à flot sur les mers contestées du monde d'ARGH!.

Two Busy To Escape

  • Jeu complet (~10min)
  • Sous Unity
  • 1 Semaines de travail
  • Groupe de 13 personnes

A travaillé en tant que chef de projet sur:

  • Planification et suivi quotidien
  • Managment de l'équipe
  • Construction du contrôleur

JAM d'une semaine organisée par l'IIM, dans le but de participer à le sélection de l'exposition ALT CTRL de la GDC 2022.
Pendant cette semaine de travail, j'ai encadré l'équipe pour réussi à atteindre nos objectifs en une semaine seulement, et servi de pont entre l'équipe "hardware" et "software" afin de ne pas perdre de temps ou d'éléments à cause d'une mauvaise communication.

J'ai également aidé sur la recherche autour conception du contrôleur, puis sa fabrication.

 

Two Busy To Escape a fait partie des projets sélectionnés pour participer à l'exposition de ALT CTRL de la GDC 2022 à San Francisco ! Il a donc été présenté sur place lors de l'événement.

 

The Sanctuary

  • Jeu complet (~2h)
  • Sous Unity
  • 6 Semaines de travail
  • Groupe de 7 personnes

A travaillé en tant que chef de projet sur:

  • Planification et documentation
  • Gestion agile (sprint d'une semaine)
  • Managment de l'équipe
  • Game et narrative design
  • Intégration

Sur ce projet, j'ai pris la casquette de Product Owner et de Scrum Master, bien que j'ai touché à beaucoup d'autres domaines en fonctions des besoins de l'équipe, notamment la documentation, l'organisation et regroupement des données, mais aussi sur le game design ainsi que le narrative design.

J'ai pu appliquer réellement des méthodologies agiles pour la gestion du projet, qui était ambitieux pour 6 semaines de travail, mais que nous avons mené à terme avec succès.

Projet de fin d'année de L1 Game Art, basé sur deux gameplays distincts:

 

  • Un bartender simulator et un genre de dungeon crawler.

 

  • Vous devrez fabriquer des potions, élixir et autres objets alchimiques sur demande de vos clients, sans oublier d'aller chercher les ressources nécessaires dans différents donjons.

SHIELDER (Standby)

  • Vertical slice
  • Sous Construct 2
  • Groupe de 3 personnes

Rôle de chef de projet sur:

 

  • Planification (cascade)
  • Managment de l'équipe
  • Narrative design
  • Game & Level Design

Shielder est né d'un petit concept, puis d'un prototype qui n'était à la base qu'un exercice pendant mes études.

Cependant, j'ai repris le développement avec une petite équipe en tant que projet personnel.

Le concept est simple, vous jouez un héros seulement muni d'un bouclier. Pas très pratique pour combattre me direz-vous... à moins qu'on arrives à y trouver quelques utilisations supplémentaires..?

Sont à disposition le trailer du prototype  ainsi que le document de Game Design.

WooOOoo !!

  • Vertical slice (~1h30)
  • Sous Unreal Engine
  • 8 Semaines de travail
  • Groupe de 9 personnes

Rôle de Lead Gameplay Scripter:

 

  • Managment de l'équipe scripting
  • Game design et documentation
  • Playtest recherche de bugs et fix
  • Communication des avancées

WooOOoo était le projet de fin du cycle bachelor. On y incarne Spook, un petit fantôme chargé de terrifier les babysitters gardant un enfant.

 

Notre but était de proposer une expérience simplifiée d'un jeu d'infiltration, le tout dans une ambiance cartoonesque pour proposer une expérience plaisante pour les petits, comme pour les grands.

Ce projet de fin d'année m'aura permis de prendre le rôle de Game designer, Gameplay Scripter (Unreal Blueprint), ainsi que Lead de l'équipe gameplay scripting.

Sont à disposition le trailer du prototype le one pager  ainsi que le document de Game Design.

2268

2268 est le second jeu de société réalisé dans le cadre de mes études. Il s'agit du mélange entre un jeu de rôle classique et un jeu de société à l'Améritrash.

Conçu à la base pour initier des nouveaux joueurs au jeux de rôle avec du matériel les aidant à mettre rapidement une petite campagne en place. Il s'agit donc d'un jeu "asymétrique" entre le maître du jeu et les joueurs, qui eux, joueront en coopération.

Du matériel pour remplacer les gros livres de règlent qui peuvent parfois faire peur, tel était le mot d'ordre lors de la conception.

Il en est ressorti un plateau modulable prenant la forme d'un labyrinthe, qui a pour but de remplacer la création de cartes type "donjons", des personnages pré-tirés, les ressources, équipement et créatures sous forme de cartes.

Afterlife

  • Jeu de rôle sur table
  • From scratch
  • Depuis 2019
  • Travail Solo

Auteur solo:

  • Game design, écriture et mise en place
    des règles, tests...
  • Narration, lore, personnages, mise en place d'un monde concret et viable
  • Organisation de la documentation

Un projet personnel que j'ai en tête depuis plusieurs années, un jeu de rôle sur table se déroulant dans un futur post apocalyptique. Originairement un "one shot", j'ai souhaité le développer pour en faire un projet à part entière.

Le jeu se base donc dans un univers très inspiré de licences comme Mad Max, Fallout, ou encore Wasteland. Les joueurs se retrouvent dans un monde dévasté par une guerre nucléaire mondiale qui se déroule quelques décennies après notre ère. La guerre n'a cependant pas tout détruit. Il reste des zones qui n'ont pas étés atteintes, ce qui a laissé l'accès à certaines technologies portées sur le transhumanisme.

Au lieu de se baser sur des niveau et des points de compétence à répartir, Afterlife se base sur un système d'améliorations corporelle, autant sur la cybernétisation que la modification génétique.

Projet d'étude de genre: Les Hero Shooter

Cette étude de genre est un projet réalisé pendant ma licence, elle explique précisément ce qui différencie les Hero Shooters d'autres jeux,  retrace l'origine du genre, en expose les mécaniques, et s'étend sur diverses autres parties, tout en explorant les possibilités que possède le genre dans un futur proche. 

Elfclaireur

Premier jeu de société réalisé dans le cadre de mes études. Il s'agit d'un jeu de stratégie et de chance, en versus, à deux joueurs.

Le principe repose sur le tirage de cartes "terrain", qui seront utilisées pour placer son pion, chaqsue terrain ayant des avantages, des inconvénients et ses propres effets. Le tout agrémenté d'une multitude de jetons équipements et pouvoirs, afin de pimenter la partie.